De matar nazis a salvar a la chica: la escritura gameplay de Roberto Bolaño

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Resumo

Este texto analiza, intermedialmente, parte de la narrativa de Bolaño, fracciones que llamamos aquí escritura gameplay, que están especialmente alojadas en tres obras: 2666, El Tercer Reich y Los detectives salvajes. Por medio de la exploración de estos objetos culturales seleccionados, procuraremos desarrollar un diálogo interdisciplinario, estético e histórico a partir del análisis.

Palavras-chave:

Videojuegos, Wargames, Roberto Bolaño, Intermedialidad, Gameplay, Game studies

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